분류 전체보기(287)
-
[Blender] Collection Instancing을 통한 최적화
Blender에서 같은 오브젝트를 여러 개 사용할 때 같은 메쉬와 메테리얼을 공유한다면 [Shift + D]로 복제하는 방법이 있다.유니티의 프리팹 개념처럼 Instancing을 해서 사용하는 방법은 없을까 고민했다. 역시나 Blender에도 해당 기능은 있었고 이 기능을 정리해보고자 한다. 아래의 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, 내가 하나의 묶음으로 어떤 오브젝트를 계속 쓰고 싶다면, 하나의 Collection 안에 해당 오브젝트가 들어있어야 한다.나는 요즘 사용하고 있는 3D 모델 공유 사이트인 https://www.cgtrader.com/ 페이지에서 일부러 더 복잡한 모델을 사용해보았다. CGTrader - 3D Model StoreJoin the fastest-growing 3D mode..
2024.07.05 -
[Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 사용하기
텍스쳐를 이것 저것 사용하고 찾다보면 가끔 한 장의 텍스쳐에 바둑판 형식으로 여러 개의 그림이 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 주로 불이나 연기 표현에서 사용한 경험이 있다.유니티에서는 써봤지만 블렌더에서는 어떻게 쓸 수 있을까 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, FlipBook 예시 텍스쳐를 준비한다.유니티 블로그에서 지원하는 무료 텍스쳐를 다운받는다. Free VFX image sequences and flipbooks | Unity BlogIt is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game industry. Here are some image ..
2024.06.19 -
[Blender] glb/glTF 용 텍스쳐 알파 적용하기
웹에 쓰일 용도로 사용되는 glb/glTF 파일 포맷은 fbx와는 다르게 규칙이 적용되는 부분들이 있다.이전 글에서 썼던 대로 매뉴얼이 따로 있기도 하다. [Blender] Unity용 glb/gltf export 매뉴얼https://docs.blender.org/manual/en/4.0/addons/import_export/scene_gltf2.html# glTF 2.0 — Blender ManualThe glTF specification identifies different ways the data can be stored. The importer handles all of these ways. The exporter will ask the user to sellightbakery.tistory.co..
2024.06.17 -
[Blender] Volumetric Fluid (유체 볼륨) glb/gltf에서 사용하기
이전에 glb/glft 파일로 웹에서 물결을 표현하기 위해서 nodetoy 사이트의 셰이더를 이용한 적이 있다.아쉬운 부분은 하나의 평면 메쉬에 대해서 물결치는 느낌을 줄 수밖에 없었다는 점이다. 원형 평면의 테두리를 조금 말아서 볼륨있게 만들기는 했다. NodeToy app.nodetoy.co 블렌더 자체에서 [Wave] Modifier를 이용해 유체 볼륨을 표현한 유튜브를 참고하여 응용해보았다. 먼저, UV Sphere를 새로 하나 만들고, 메쉬를 더 높게 설정하였다. 이후 위에 반을 날리고 Fill로 채운다. "I" 단축키를 눌러 Inset으로 윗 면을 나눈 후 마지막에는 "M" 단축키를 눌러 [At Center] 설정을 한다. 유체의 움직임이 들어갈 윗면을 선택한 후 "Ctrl + G"..
2024.06.13 -
[Blender] 블렌더 파티클 충돌 구현하기 (블렌더 4.0버전 업데이트)
[Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다. Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점lightbakery.tistory.com 예전 글에서 블렌더 파티클 충돌에 대해서 다룬 적이 있다.해당 글은 예전 블렌더 버전 기준이기 때문에 업데이트된 글을 작성하려고 한다. 블렌더 버전 : Blender 4.0 Releases · u3dreal/molecular-plusparticle solver for Blender 3.0+ / 4.0+. Contribute to u3dreal/molecular-plus development by ..
2024.06.12 -
[Blender] Unity용 glb/gltf export 매뉴얼
https://docs.blender.org/manual/en/4.0/addons/import_export/scene_gltf2.html# glTF 2.0 — Blender ManualThe glTF specification identifies different ways the data can be stored. The importer handles all of these ways. The exporter will ask the user to select one of the following forms: glTF Separate (.gltf + .bin + textures) This produces a JSON text-based .gdocs.blender.orghttps://github.com/Khro..
2024.06.04