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Blender36

[Blender] Hard Surface Modeling 하드섭페이스 모델링 팁 Add-ons생각보다 필요한 유료 Add-on 목록도 많이 있음.BoolTool -FreeCtrl + '-' : Boolean LoopTools -Free Machin3Tools -$8 https://superhivemarket.com/products/machin3tools Meshmachine -$44.99 https://superhivemarket.com/products/meshmachine?search_id=44662973 Kit Ops 3 Pro: Premiere Kitbashing Addon -$35 https://superhivemarket.com/products/kit-ops-3-pro아래 Kit Ops 2 무료 버전도 있음 Kit Ops 2 -Freehttps://chippwalters... 2026. 3. 13.
[Blender] Texture Bake - 블렌더 텍스쳐 베이크 (2) 생성형 AI툴로 얻은 리소스 최적화 방법 (단순한 형태) 텍스처 추출 01불러온 스캔데이터 에셋의 UV텍스처가 모자크화 되어있는 경우. 수정 및 경량화 작업에 용이하도록 텍스처 베이크 작업 필요 텍스처 추출 02텍스처를 새로 입힐 Lowpoly 모델링 제작 텍스처 추출 03Lowpoly 모델링의 UV를 Unwrap. 텍스처 추출 04불러온 에셋과 Lowpoly 모델링 선택(Lowpoly 모델링이 활성화)일반적인 텍스처 베이크 방식과 동일하지만, Selected to Active를 활성화 텍스처 추출 05노말맵 또한 같은 방식으로 추출 가능한 것 확인.디퓨즈와 노말맵 추출 한 결과AI 모델링 리소스의 최적화 문제를 일정 부분 해소할 수 있을 것으로 판단. 스캔데이터 리소스 최적화 방법 (복잡.. 2025. 12. 16.
[Blender] Texture Bake - 블렌더 텍스쳐 베이크 (1) 블렌더 쉐이더 노드를 사용해 작업한 텍스쳐는 glb파일로 내보내는 과정에 손실이 되기 때문에,텍스쳐를 이미지 정보로 저장 후 내보내는 과정이 추가로 필요하다. 아래는 블렌더에서 쉐이더 노드를 사용한 결과 값을 이미지 정보로 추출하는 과정(Bake)에 대한 기록입니다. 01. 쉐이더 노드를 설계하여 텍스쳐를 제작 02. 오브젝트 텍스쳐의 쉐이더 작업복잡한 쉐이더 노드의 텍스쳐 구조라도 오브젝트의 베이크 작업을 통하여 해당 텍스쳐를 이미지로 추출할 수 있다. 03. 베이크 사전 작업 I최적화를 고려하여 저용량의 512픽셀 UV이미지(05.16.Scone)를 생성 후 오브젝트를 Unwrap. 04. 베이크 사전 작업 II해당 오브젝트의 Shading 탭에 Image Texture를 생성해 준 후 UV.. 2025. 12. 16.
[Blender] Blender 5.0 Overview - 새로운 기능 정리 새로 출시된 Blender 버전 5.0 공식 영상을 정리해본다. 4.x에서 5.0으로 바뀌면서 아마 많은 것이 바뀌었을 듯. 공식 릴리즈 노트 Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation developer.blender.org Modeling새로운 Modifiers 추가Array(기존의 Array Legacy도 남아있음)십자 모양 기즈모를 통해서 Array Count를 쉽게 늘리고 줄일 수 있음 Circle Shape으로 원형 Array를 쉽게 할 수 있음 (이전에 원형 Array 기능이 없었던게 진짜 불편했는데 드디어!) [Randomize] 기능으로 스케일, 로테이션 등 쉽게 랜덤성 부여 가능 Instance on Element.. 2025. 11. 28.
[Blender] PCD Scalar Field 사용하는 방법 정리 -최종 프로세스 PCD 준비, PoissonRecon.exe 또는 SSDRecon.exe 준비https://www.cs.jhu.edu/~misha/Code/PoissonRecon/Version18.73/ Adaptive Multigrid Solvers (Version 18.73) www.cs.jhu.edu PCDtoPLY.bat 배치 스크립트로 ply 변환 SurfaceReconstruction.bat 배치 스크립트로 Normal 계산, Scalar Field 적용. 다시 Cloud Compare로 가서 Scalar Field - Filter by Value로 불필요한 부분 삭제 fbx로 export 색상 입히고 싶다면 Geometry Node를 이용하여 원본 PCD의 Vertex Color를 샘플링해서 입힌 후 .. 2025. 9. 25.
[Blender] PCD 데이터를 Mesh로 변환하기 개요현실의 실제 물체를 스캔할 때 Ridar 센서를 이용한 스캔에서 우리는 포인트 클라우드 데이터(PCD)를 얻을 수 있다. 실제 스케일과 측위와 모양에 맞는 디지털화 된 형태로, 스캔 모델링이나 공간 디지털트윈, 측위 등에 사용될 수 있다.여기서는 이렇게 얻은 PCD 데이터를 메쉬로 직접 변환하여 사용하는 방법에 대해서 기술한다. 내가 정리한 총 3가지의 방법이 있다.- PCD를 메쉬로 시각화 하여 직접 모델링 하는 방법. (Modeling, Retopology)- CloudCompare 프로그램을 이용하여 PoissonRecon 기능으로 메쉬 변환하는 방법- Blender의 Geometry Node를 주로 이용하여 메쉬로 변환하는 방법 1. PCD를 메쉬로 시각화 하여 직접 모델링 하는 방법이.. 2025. 6. 18.
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