파티클(2)
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[Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기
위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다. Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점/면/부피에 대한 생성 위치를 설정할 수 있다. [Velocity]에서 Normal 방향으로 파티클이 분출되는 속도를 조절할 수 있다. Normal 방향은 Edit Mode에서 면을 선택한 후 Alt+n, Flip을 한다. 우측 상단 메뉴에서 Face Orientation으로 파란색이 Normal 방향이다. [Field Weights] - [Gravity]를 조절하여 무중력을 표현할 수 있다. 파티클 메뉴 - [Render]에서 [Render As]를 변경하여 특정 오브젝트가 파티클로 ..
2023.11.13 -
[Blender] 블렌더 파티클로 나무 심기
파티클의 요소 파티클의 크기 파티클의 양 파티클의 힘 파티클 구성 텍스쳐 물리 -무게, 저항, 탄성 수명(ex. 연기의 끝) *중간에 필요 없는 엣지는 Dissolve Edges로 지울 수 있다. 파티클 시스템으로 언덕에 나무 심기 위해서 언덕과 집을 만든다. 나무 만들기 모든 Vertex를 Center Merge한다. 이후 센터로 모인 버텍스를 Extrude 하여 나무 구조를 만든다. Modifier - Skin 추가 Ctrl + a 로 Skin Resize하여 큐브의 크기 조절. 디테일 살려서 메테리얼도 넣기 Ico Sphere 배치로 나무 이파리 생성 파티클 적용 그라운드 선택하고 파티클 메뉴에서 새 파티클 생성 기본 설정은 [Emitter]로 되어있는데, 나무는 발사하는 것이 아니라 생성하는 것이..
2023.11.10