파티클(7)
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[Blender] GLB 파티클 애니메이션 제작 매뉴얼
개요3D 이펙트를 생각할 때 Blender에서 제작할 수 있는 방법이 있다. 여기에 결과물 또한 glb로 export 해야할 때 사용되는 방법을 기술한다. 방법Sphere, Plane 등 파티클을 생성할 면을 생성한다. 해당 오브젝트에 ParticleSystem 추가 파티클 Number 개수 설정, Frame 및 Lifetime 설정, Velocity 퍼져나가는 속도 설정짧은 순간의 이펙트를 위해서 한 번에 터지는 효과로 Frame Start와 End를 같이 1로 주었고 Lifetime도 짧게 가져갔다. 이펙트에 사용할 별 모델링이 자체적으로도 회전하면서 나아가기 원해서 [Rotation] 체크, [Angular Velocity] - [Random] 설정별 모델링을 사용하기 위해서 [Rende..
2025.04.28 -
[Web] 웹용 파티클 Three Nebula 사용하기
웹에서 파티클을 쉽게 적용할 수 있는 툴이 있어서 소개하려고 한다. Three NebulaA WebGL based 3D particle system engine for ThreeJsthree-nebula.org GitHub - creativelifeform/three-nebula: WebGL based particle system engine for three.jsWebGL based particle system engine for three.js. Contribute to creativelifeform/three-nebula development by creating an account on GitHub.github.com MIT License라 자유롭게 사용 가능하고 코드를 몰라도 직관적인 UI로..
2024.09.11 -
[Unity] 물 효과 연구(1) - VFX, 텍스쳐 파티클 시스템 사용하기
유니티에서는 셰이더를 이용해서 물 표현이 가능하다. 이렇게 만든 물에 오브젝트와 인터랙션이 가능한 물 파동 효과를 넣는다면 훨씬 사실적인 표현을 할 수 있을 것이다. 표현 방법에는 여러가지가 있다. 하나씩 알아보고 정리하면 좋을 것 같다. VFX로 물 표현 응용하기VFX도 물 표현이 가능하다. Asset Store에 정말 괜찮은 유료에셋이 있는 것을 발견했다.직접 만들기에는 연구할 시간이 필요해서 대략적으로 분석만 해보았다. Boat VFX | 시각 효과 파티클 | Unity Asset StoreAdd depth to your next project with Boat VFX from RealtimeVFXStore. Find this & more 시각 효과 파티클 on the Unity Asset St..
2024.07.24 -
[Blender] 블렌더 파티클 충돌 구현하기 (블렌더 4.0버전 업데이트)
[Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다. Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점lightbakery.tistory.com 예전 글에서 블렌더 파티클 충돌에 대해서 다룬 적이 있다.해당 글은 예전 블렌더 버전 기준이기 때문에 업데이트된 글을 작성하려고 한다. 블렌더 버전 : Blender 4.0 Releases · u3dreal/molecular-plusparticle solver for Blender 3.0+ / 4.0+. Contribute to u3dreal/molecular-plus development by ..
2024.06.12 -
[Unity] VFX를 이용해 모닥불 만들기
지금 껏 셰이더 그래프, 파티클로만 에셋을 만들다가 불 표현을 어떻게 하면 좀 더 사실적으로 만들 수 있을 지를 생각해보았다. Unity에서도 쓸 수 있는 VFX 기술을 이용해서 가능할 것이라고 생각했고, 도전해봤다. 유튜브를 참고했다. 버전: HDRP 2021.3.12f1 영상에서 쓰이는 텍스쳐는 아래 유니티 블로그에서 무료로 Flipbook 형태로 바둑판 처럼 이루어진 텍스쳐를 받아서 사용하였다. Free VFX image sequences and flipbooks | Unity BlogIt is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game ind..
2024.05.21 -
[Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기
위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다. Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점/면/부피에 대한 생성 위치를 설정할 수 있다. [Velocity]에서 Normal 방향으로 파티클이 분출되는 속도를 조절할 수 있다. Normal 방향은 Edit Mode에서 면을 선택한 후 Alt+n, Flip을 한다. 우측 상단 메뉴에서 Face Orientation으로 파란색이 Normal 방향이다. [Field Weights] - [Gravity]를 조절하여 무중력을 표현할 수 있다. 파티클 메뉴 - [Render]에서 [Render As]를 변경하여 특정 오브젝트가 파티클로 ..
2023.11.13