728x90 반응형 modeling10 [Blender] Blender 5.0 Overview - 새로운 기능 정리 새로 출시된 Blender 버전 5.0 공식 영상을 정리해본다. 4.x에서 5.0으로 바뀌면서 아마 많은 것이 바뀌었을 듯. 공식 릴리즈 노트 Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation developer.blender.org Modeling새로운 Modifiers 추가Array(기존의 Array Legacy도 남아있음)십자 모양 기즈모를 통해서 Array Count를 쉽게 늘리고 줄일 수 있음 Circle Shape으로 원형 Array를 쉽게 할 수 있음 (이전에 원형 Array 기능이 없었던게 진짜 불편했는데 드디어!) [Randomize] 기능으로 스케일, 로테이션 등 쉽게 랜덤성 부여 가능 Instance on Element.. 2025. 11. 28. Claude AI와 Blender MCP를 이용한 모델링 자동화 구현 아무래도 관련 업계에서 일을 하고 있다보니 유튜브 알고리즘이 나를 이쪽으로 이끌었다. 무려 AI가 모델링을, 심지어 Blender를 이용해서 해준다는 것이었다. 바로 시도해보고 싶어졌다. 사용 방법먼저, Claude Desktop을 설치해야 한다.https://claude.ai/download설치 후 로그인 한다. blender-mcp 깃허브에 들어간다. 구체적인 내용은 상세하게 잘 설명되어 있다. 튜토리얼 영상도 제공하고 있다. GitHub - ahujasid/blender-mcpContribute to ahujasid/blender-mcp development by creating an account on GitHub.github.com cmd 실행 창을 관리자 권한으로 열고 아래 코드를 복.. 2025. 5. 27. [Blender] 블렌더에서 텍스쳐 이미지 베이킹하기 (Baking Texture Image in Blender) 개요블렌더에서 만든 다양한 셰이더 노드를 3D 모델로써 사용하기에는 많은 제약이 있다. 블렌더 자체에서 사용되는 렌더링만을 위한 기능도 많고, fbx나 obj 또는 웹 용도로 많이 쓰이는 glb 등 여러 3D 포맷에서 모든 셰이더 노드가 호환되지는 않는다. 따라서 복잡한 셰이더 노드를 표현하기 위해서는, 이미지 텍스쳐 형태로 bake 하여 사용하게 된다. 현재는 개인적으로 Unity나 웹에서 주로 glb 포맷을 사용하고 있기 때문에 glb를 예시로 들어서 작성해보려고 한다. 이미지 텍스쳐는 fbx나 기타 3D 포맷에서도 동일하게 작용하기 때문에 사실 포맷이 중요하지는 않다. 아래와 같이 [Color Ramp]를 이용한 메테리얼을 적용한다고 했을 때, 이 모델을 glb로 바로 export 하면 의도.. 2025. 5. 26. [Blender] 모듈화 던전 만들기(5) - 바닥 만들기, 횃불 만들기, 라이트 배치, 던전 완성 이전에 만든 벽과 문으로 하나의 정사각형 던전을 만들었다. 바닥을 생성하기 위해서 3D 커서를 [Shift + S]를 이용하여 [Cursor to World Origin]으로 두고 그 상태에서 Plane을 하나 만든다. 4m 크기의 Plane을 이제는 Ctrl 키를 누른 상태로 [G] 키로 이동시켜서 스냅으로 쉽게 자리를 옮길 수 있게 되었다. 바닥 타일 위에 부서진 잔해 등의 오브젝트를 생성하기 위해서 Cube를 하나 만든다. 그리고 약간의 변형을 주어 조각조각을 만든다. 바닥 Plane과 함께 그 위에 올라갈 잔해들의 종류를 총 세 가지 만들었다. 각각의 타일을 Join 해서 랜덤하게 사용할 수 있다. 메테리얼을 적용해서 바닥에 깔아보면 렌더했을 때 잘 나오는 것을 볼 수 있다. 횃불 .. 2025. 2. 3. [Blender] 모듈화 던전 만들기(4) - 문 만들기, 메테리얼 설정 문을 만들기 전에 이전 글에서 이미 만들었던 기둥과 벽을 가져와서 위치시킨다. 1m 크기의 Plane을 하나 만들어서 X축으로 90도 회전시켰고, [Mirror] Modifier를 추가했다. 제대로 Mirror가 되게 하기 위해서 Origin을 잡고 센터로 옮긴다. Plane의 윗 엣지를 잡고 [E]로 늘려가면서 문 모양을 만든다. [Mirror] Modifier의 [Clipping]을 켜서 잘 합치면 좋다. Object Mode에서 X축이 90도 설정되어 있던 것을 [Ctrl + A] - [Apply Rotation]을 통해서 어플라이 한 후 Origin을 Y축 영점으로 옮겨서 Mirror의 X, Y를 둘 다 켜면 문 반대편에도 잘 생성된 것을 볼 수 있다. Extrude를 하기 위해서 엣지를.. 2025. 2. 1. [Blender] 모듈화 던전 만들기(3) - 벽 만들기 벽 만들기벽을 만들기 위해서 가로 4m, 세로 3m 크기의 평면을 만들어서 왼쪽 꼭지점이 원점에 닿게 만들었다. 가운데를 3개의 선으로 루프컷하여 4분할로 만들고 맨위, 맨아래 면은 [E]로 살짝 나오게 만든다. 살짝 나온 면을 다시 루프컷 하여 살짝씩 더 나오게 만든다. 옆면은 폴리곤 낭비이므로 지운다. 가운데 두 면에는 벽돌 모양 무늬를 넣기 위해서 [K] 나이프 툴로 모양을 낸다. 나눠진 면 전체를 잡고 [I]로 인셋, [I] 한 번 더 눌러서 Individual 모드로 인셋을 준다.왼쪽 아래에서 [Depth]에 값을 주면 인셋 된 면에 Extrude 기능처럼 튀어나오게 할 수 있다. 메쉬 Randomize 기능을 이용해서 자연스러운 랜덤성을 준다. 꼭지점을 다중 선택 후 [Ctrl + .. 2025. 2. 1. 이전 1 2 다음 728x90 반응형