728x90 반응형 3D22 Meta SAM 3D Body 이용하기 개요Meta에서 새로 나온 기술이 있어서 테스트 해본다.이미지 안에 있는 사람의 형태를 그대로 메쉬와 스켈레톤으로 export 할 수 있는 획기적인 기술이다.간단하게 시도해 볼 수 있도록 아래 링크에 잘 만들어져있다. Segment Anything Playground | MetaA playground for interactive mediaaidemos.meta.com Git Repo GitHub - facebookresearch/sam-3d-body: The repository provides code for running inference with the SAM 3D Body Model (3DB), linkThe repository provides code for running inferenc.. 2025. 12. 15. Meta SAM 3D Object 파헤쳐보기 개요Meta에서 새로 나온 기술이 있어서 테스트 해본다. 한 장의 이미지 안에 있는 여러 오브젝트를 간단한 선택만으로 3D로 변환할 수 있는 기술이다.간단하게 시도해 볼 수 있도록 아래 링크에 잘 만들어져있다. Segment Anything Playground | MetaA playground for interactive mediaaidemos.meta.com Git Repo GitHub - facebookresearch/sam-3d-objects: SAM 3D ObjectsSAM 3D Objects. Contribute to facebookresearch/sam-3d-objects development by creating an account on GitHub.github.com 환경 설정요.. 2025. 12. 3. [Blender] Blender 5.0 Overview - 새로운 기능 정리 새로 출시된 Blender 버전 5.0 공식 영상을 정리해본다. 4.x에서 5.0으로 바뀌면서 아마 많은 것이 바뀌었을 듯. 공식 릴리즈 노트 Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation developer.blender.org Modeling새로운 Modifiers 추가Array(기존의 Array Legacy도 남아있음)십자 모양 기즈모를 통해서 Array Count를 쉽게 늘리고 줄일 수 있음 Circle Shape으로 원형 Array를 쉽게 할 수 있음 (이전에 원형 Array 기능이 없었던게 진짜 불편했는데 드디어!) [Randomize] 기능으로 스케일, 로테이션 등 쉽게 랜덤성 부여 가능 Instance on Element.. 2025. 11. 28. [Web] Three.js 웹 프로젝트 최적화 표준화 -모델링 개요Web에서 3D 오브젝트를 원활하게 구동시키기 위해서는 당연하게도 프로젝트에 대한 전반적인 최적화가 필요하다. Web 프로젝트 최적화 표준 방안에 대해서 정리한다. 항목 별 최적화 방안메테리얼최대한 적은 수의 메테리얼을 사용하는 것이 최적화에 유리하다. 예를 들어 캐릭터가 있다고 생각하면 하나의 메테리얼에 옷과 피부가 포함된 텍스쳐를 사용하여 전체 오브젝트에 1 메테리얼 1 텍스쳐를 사용하는 방식. 메테리얼 셰이더도 가벼운 것을 사용하는 것이 유리하다.Three.js에서 사용되는 메테리얼 셰이더는 여러가지가 있다. 이 중에서 렌더링이 가장 빠른 순서로 BASIC → LAMBERT → PHONG → STANDARD → PHYSICAL이 된다.따라서 Physical로 설정되어 있는 셰이더로 들어.. 2025. 6. 11. [Blender] glb/gltf 3D 포맷에서 글래스모피즘(GlassMorphism) 효과 만들기 개요글래스모피즘(GlassMorphism)이란?- 유리처럼 반투명하고 흐릿한 시각 효과를 주는 디자인 트렌드. 배경 효과로 Gaussian Blur를 주로 사용한다. 이런 효과를 3D 모델에서도 볼 수 있는 방법에 대해서 연구해보고 적용해보았다. 적용 방법예전에 작성했던 글에서 비슷한 기능을 사용했던 적이 있다. [Blender] Volumetric Fluid (유체 볼륨) glb/gltf에서 사용하기이전에 glb/glft 파일로 웹에서 물결을 표현하기 위해서 nodetoy 사이트의 셰이더를 이용한 적이 있다.아쉬운 부분은 하나의 평면 메쉬에 대해서 물결치는 느낌을 줄 수밖에 없었다는 점이다. 원형lightbakery.tistory.com Three.js의 예시도 참고했다. three.js ex.. 2025. 5. 28. Claude AI와 Blender MCP를 이용한 모델링 자동화 구현 아무래도 관련 업계에서 일을 하고 있다보니 유튜브 알고리즘이 나를 이쪽으로 이끌었다. 무려 AI가 모델링을, 심지어 Blender를 이용해서 해준다는 것이었다. 바로 시도해보고 싶어졌다. 사용 방법먼저, Claude Desktop을 설치해야 한다.https://claude.ai/download설치 후 로그인 한다. blender-mcp 깃허브에 들어간다. 구체적인 내용은 상세하게 잘 설명되어 있다. 튜토리얼 영상도 제공하고 있다. GitHub - ahujasid/blender-mcpContribute to ahujasid/blender-mcp development by creating an account on GitHub.github.com cmd 실행 창을 관리자 권한으로 열고 아래 코드를 복.. 2025. 5. 27. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형