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Particle5

[Web] 웹용 파티클 Three Nebula 사용하기 웹에서 파티클을 쉽게 적용할 수 있는 툴이 있어서 소개하려고 한다. Three NebulaA WebGL based 3D particle system engine for ThreeJsthree-nebula.org  GitHub - creativelifeform/three-nebula: WebGL based particle system engine for three.jsWebGL based particle system engine for three.js. Contribute to creativelifeform/three-nebula development by creating an account on GitHub.github.com  MIT License라 자유롭게 사용 가능하고 코드를 몰라도 직관적인 UI로.. 2024. 9. 11.
[Unity] 물 효과 연구(1) - VFX, 텍스쳐 파티클 시스템 사용하기 유니티에서는 셰이더를 이용해서 물 표현이 가능하다. 이렇게 만든 물에 오브젝트와 인터랙션이 가능한 물 파동 효과를 넣는다면 훨씬 사실적인 표현을 할 수 있을 것이다. 표현 방법에는 여러가지가 있다. 하나씩 알아보고 정리하면 좋을 것 같다. VFX로 물 표현 응용하기VFX도 물 표현이 가능하다. Asset Store에 정말 괜찮은 유료에셋이 있는 것을 발견했다.직접 만들기에는 연구할 시간이 필요해서 대략적으로 분석만 해보았다. Boat VFX | 시각 효과 파티클 | Unity Asset StoreAdd depth to your next project with Boat VFX from RealtimeVFXStore. Find this & more 시각 효과 파티클 on the Unity Asset St.. 2024. 7. 24.
[Blender] 블렌더 파티클 충돌 구현하기 (블렌더 4.0버전 업데이트) [Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다. Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점lightbakery.tistory.com 예전 글에서 블렌더 파티클 충돌에 대해서 다룬 적이 있다.해당 글은 예전 블렌더 버전 기준이기 때문에 업데이트된 글을 작성하려고 한다. 블렌더 버전 : Blender 4.0 Releases · u3dreal/molecular-plusparticle solver for Blender 3.0+ / 4.0+. Contribute to u3dreal/molecular-plus development by .. 2024. 6. 12.
[Blender] 블렌더 파티클에 물리 적용하기 위의 파티클 설정은 1 프레임 부터 200 프레임까지 만들어지는 파티클의 총 개수 "1000"을 의미한다.Lifetime은 생성된 파티클의 수명이 50 프레임동안 유지된다는 것을 의미한다. [Emit From]을 통해 점/면/부피에 대한 생성 위치를 설정할 수 있다.[Velocity]에서 Normal 방향으로 파티클이 분출되는 속도를 조절할 수 있다. Normal 방향은 Edit Mode에서 면을 선택한 후 Alt+n, Flip을 한다. 우측 상단 메뉴에서 Face Orientation으로 파란색이 Normal 방향이다. [Field Weights] - [Gravity]를 조절하여 무중력을 표현할 수 있다. 파티클 메뉴 - [Render]에서 [Render As]를 변경하여 특정 오브젝트가 파티클로.. 2023. 11. 13.
[Blender] 블렌더 파티클로 나무 심기 파티클의 요소파티클의 크기파티클의 양파티클의 힘파티클 구성텍스쳐물리 -무게, 저항, 탄성수명(ex. 연기의 끝) *중간에 필요 없는 엣지는 Dissolve Edges로 지울 수 있다. 파티클 시스템으로 언덕에 나무 심기 위해서 언덕과 집을 만든다. 나무 만들기모든 Vertex를 Center Merge한다. 이후 센터로 모인 버텍스를 Extrude 하여 나무 구조를 만든다. Modifier - Skin 추가 Ctrl + a 로 Skin Resize하여 큐브의 크기 조절. 디테일 살려서 메테리얼도 넣기 Ico Sphere 배치로 나무 이파리 생성 파티클 적용그라운드 선택하고 파티클 메뉴에서 새 파티클 생성 기본 설정은 [Emitter]로 되어있는데, 나무는 발사하는 것이 아니라 생성하는 것.. 2023. 11. 10.
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