Unity(93)
-
[Unity] 유니티 그래픽스 최적화 스타트업 정리(2) - 라이팅, 그림자, GI, 텍스쳐
5-1 포워드 렌더링(Forward Rendering) VS 디퍼드 렌더링(Deferred Rendering)카메라 컴포넌트에서 Rendering Path를 Forward 또는 Deferred로 설정할 수 있다. 또는 Use Graphics Settings로 두고 디바이스마다 다른 렌더링 파이프라인으로 설정할 수 있다. Project Settings > Graphics > GraphicsSettings에서 플랫폼, 티어 별로 설정할 수 있다. 디퍼드 렌더링(Deferred Rendering)디퍼드 렌더링은 많은 수의 실시간 라이팅, 동적 라이트를 좋은 성능으로 처리할 수 있다.한 번에 하나의 버퍼에 렌더링 하는 것이 아니라 여러 개의 버퍼에 한꺼번에 렌더링하는 멀티 렌더 타겟(Multi Render Ta..
2025.09.27 -
[Unity] 물 효과 연구(1) - VFX, 텍스쳐 파티클 시스템 사용하기
유니티에서는 셰이더를 이용해서 물 표현이 가능하다. 이렇게 만든 물에 오브젝트와 인터랙션이 가능한 물 파동 효과를 넣는다면 훨씬 사실적인 표현을 할 수 있을 것이다. 표현 방법에는 여러가지가 있다. 하나씩 알아보고 정리하면 좋을 것 같다. VFX로 물 표현 응용하기VFX도 물 표현이 가능하다. Asset Store에 정말 괜찮은 유료에셋이 있는 것을 발견했다.직접 만들기에는 연구할 시간이 필요해서 대략적으로 분석만 해보았다. Boat VFX | 시각 효과 파티클 | Unity Asset StoreAdd depth to your next project with Boat VFX from RealtimeVFXStore. Find this & more 시각 효과 파티클 on the Unity Asset St..
2024.07.24 -
[Unity] 나무와 풀이 바람에 영향을 받는 것처럼 보이는 셰이더 만들기
나무와 풀에 적용될 바람 셰이더를 이전에 만든 줄 알았는데 없어서 글을 쓰게 되었다.아래의 유니티 공식 영상을 참고하였다. 모델을 구하거나 셰이더그래프를 만드는 방법은 해당 영상 앞부분을 살펴보거나 다른 데에서 찾을 수 있기 때문에 생략한다. Fragment ShaderBush BaseMap 텍스쳐를 [Sample Texture 2D] 노드로 가져왔고 색을 수정해야할 오브젝트가 있어서 [BaseColor] 프로퍼티를 만들어 곱한 후 [Base Color]에 연결했다.NormalMap도 가져와서 [Normal Strengh]를 높여야 해서 해당 노드를 사용했고 최종적으로 [Normal]에 연결했다.여기서, 노말의 [Sample Texture 2D] - [Type] - [Normal]로 설정을 해야 노..
2024.07.09 -
[Blender] Collection Instancing을 통한 최적화
Blender에서 같은 오브젝트를 여러 개 사용할 때 같은 메쉬와 메테리얼을 공유한다면 [Shift + D]로 복제하는 방법이 있다.유니티의 프리팹 개념처럼 Instancing을 해서 사용하는 방법은 없을까 고민했다. 역시나 Blender에도 해당 기능은 있었고 이 기능을 정리해보고자 한다. 아래의 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, 내가 하나의 묶음으로 어떤 오브젝트를 계속 쓰고 싶다면, 하나의 Collection 안에 해당 오브젝트가 들어있어야 한다.나는 요즘 사용하고 있는 3D 모델 공유 사이트인 https://www.cgtrader.com/ 페이지에서 일부러 더 복잡한 모델을 사용해보았다. CGTrader - 3D Model StoreJoin the fastest-growing 3D mode..
2024.07.05 -
[Blender] Unity용 glb/gltf export 매뉴얼
https://docs.blender.org/manual/en/4.0/addons/import_export/scene_gltf2.html# glTF 2.0 — Blender ManualThe glTF specification identifies different ways the data can be stored. The importer handles all of these ways. The exporter will ask the user to select one of the following forms: glTF Separate (.gltf + .bin + textures) This produces a JSON text-based .gdocs.blender.orghttps://github.com/Khro..
2024.06.04 -
[Unity] VFX를 이용해 모닥불 만들기
지금 껏 셰이더 그래프, 파티클로만 에셋을 만들다가 불 표현을 어떻게 하면 좀 더 사실적으로 만들 수 있을 지를 생각해보았다. Unity에서도 쓸 수 있는 VFX 기술을 이용해서 가능할 것이라고 생각했고, 도전해봤다. 유튜브를 참고했다. 버전: HDRP 2021.3.12f1 영상에서 쓰이는 텍스쳐는 아래 유니티 블로그에서 무료로 Flipbook 형태로 바둑판 처럼 이루어진 텍스쳐를 받아서 사용하였다. Free VFX image sequences and flipbooks | Unity BlogIt is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game ind..
2024.05.21