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[Blender] 마우스 좌클릭으로 원하는 곳에 오브젝트 쉽게 복제하기(2)
[Blender] 마우스 좌클릭으로 원하는 곳에 오브젝트 쉽게 복제하기개요블렌더에 같은 오브젝트를 여럿 배치하기 위해서는 보통 [Shift + D]로 복제하여 사용한다. 단축키를 이용한 쉬운 복제이기 때문에 이것만으로도 빠른 작업이 가능하지만 문제는 어떤 지형을lightbakery.tistory.com지난 글에서 만들었던 스크립트를 발전시켜서 기능을 추가해보았다. 전체 스크립트import bpyimport mathutilsimport randomfrom math import radiansfrom bpy_extras.view3d_utils import region_2d_to_vector_3d, region_2d_to_origin_3d# Configuration variablesObjectA = "Tr..
2024.11.11 -
[Blender] 마우스 좌클릭으로 원하는 곳에 오브젝트 쉽게 복제하기
개요블렌더에 같은 오브젝트를 여럿 배치하기 위해서는 보통 [Shift + D]로 복제하여 사용한다. 단축키를 이용한 쉬운 복제이기 때문에 이것만으로도 빠른 작업이 가능하지만 문제는 어떤 지형을 따라서 배치해야 할 경우 높이값을 하나씩 바꿔주어야 하는 문제가 있다.가령 수백 개의 나무, 돌, 풀 등의 에셋을 대량으로 배치해야 한다고 했을 때 효율적인 배치 방법이 없을 지를 고민해봤다.주의할 점은 랜덤 배치가 아닌 내가 원하는 특정 포인트에서의 배치이다. 사용 방법import bpyimport mathutilsimport randomfrom math import radiansfrom bpy_extras.view3d_utils import region_2d_to_vector_3d, region_2d_to..
2024.10.29 -
[Blender] glb, gltf 파일 Alpha 애니메이션 자동화 스크립트
개요Blender에서 glb 파일 포맷으로 export 할 때, Material 관련 애니메이션은 사용할 수 없다. 예전부터 제기되어 왔던 주제인데 아직 적용되지 않고 있는 듯 하다.Material 애니메이션 중에 가장 잘 쓸 수 있는 부분은 Alpha FadeOut 효과로, 특정 오브젝트를 투명하게 서서히 사라지게 만든다. glb/gltf 포맷에서도 마찬가지로 사용하기 위해서는 조금의 트릭이 필요하다. Alpha Fadeout을 적용하고 싶은 오브젝트를 프레임 단위로 복제하여 각각에 다른 Alpha 값을 부여하면 된다. 오브젝트를 복제한다는 것이 복잡한 오브젝트에 대해서는 꽤나 부하를 가져올 것 같은 생각이 든다. 이 부분에 대해서 Collection Instance를 테스트로 적용해보았지만 결국 오..
2024.09.27 -
[Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 스크립트 자동화 적용
이전 글에서 Flipbook 형태로 되어있는 텍스쳐를 사용하여 애니메이션을 만들어 보았다. 이 작업을 스크립트를 사용하여 자동화 해보았다. [Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 사용하기텍스쳐를 이것 저것 사용하고 찾다보면 가끔 한 장의 텍스쳐에 바둑판 형식으로 여러 개의 그림이 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 주로 불이나 연기 표현에서 사용한 경험이 있다.유니티에서는lightbakery.tistory.com 개요glb 파일로 이펙트를 export 하는 방법 중 하나는 Flipbook 형태로 이루어져있는 Texture를 이용하는 것이다. 하나의 Texture 이미지 안에 순차적인 움직임이 들어있는 이미지를 각각의 Plane에 적용하여 연속된 하나의 애니메이션으로 ..
2024.09.24 -
[Web] glb 파일 포맷 -NodeToy 팁(Fresnel 효과, Object Scale 사용하기)
Three.js 기반에 사용될 glb포맷 모델링과 이펙트 만들어야 하는 입장에서, Blender와 NodeToy는 아주 중요한 역할을 하고 있다. 웬만한 이펙트 작업은 Blender에서 Govie Tool을 이용한 파티클 애니메이션으로 이루어지지만 블렌더에서 glb 포맷으로 지원되지 않는 제한 사항이 많이 있다. 블렌더에서 glb로 넘어가지 않는 효과는 Fresnel 효과가 있다.프레넬 효과는 여러모로 가끔씩 쓰이는데 View Direction에 따라 다른 효과를 낼 수 있다. 이전 글에서는 유니티에서 만든적이 있다. [Unity] URP 셰이더 프레넬 셰이더(Fresnel Shader)프레넬(Fresnel) 효과는 게임에서 배경과 캐릭터의 분리나 강조를 위해 또는 선택되었을 때 프레넬 효과를 과장하..
2024.08.28 -
[Blender] Collection Instancing을 통한 최적화
Blender에서 같은 오브젝트를 여러 개 사용할 때 같은 메쉬와 메테리얼을 공유한다면 [Shift + D]로 복제하는 방법이 있다.유니티의 프리팹 개념처럼 Instancing을 해서 사용하는 방법은 없을까 고민했다. 역시나 Blender에도 해당 기능은 있었고 이 기능을 정리해보고자 한다. 아래의 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, 내가 하나의 묶음으로 어떤 오브젝트를 계속 쓰고 싶다면, 하나의 Collection 안에 해당 오브젝트가 들어있어야 한다.나는 요즘 사용하고 있는 3D 모델 공유 사이트인 https://www.cgtrader.com/ 페이지에서 일부러 더 복잡한 모델을 사용해보았다. CGTrader - 3D Model StoreJoin the fastest-growing 3D mode..
2024.07.05