2025. 2. 1. 21:08ㆍBlender
문을 만들기 전에 이전 글에서 이미 만들었던 기둥과 벽을 가져와서 위치시킨다.
1m 크기의 Plane을 하나 만들어서 X축으로 90도 회전시켰고, [Mirror] Modifier를 추가했다.
제대로 Mirror가 되게 하기 위해서 Origin을 잡고 센터로 옮긴다.
Plane의 윗 엣지를 잡고 [E]로 늘려가면서 문 모양을 만든다. [Mirror] Modifier의 [Clipping]을 켜서 잘 합치면 좋다.
Object Mode에서 X축이 90도 설정되어 있던 것을 [Ctrl + A] - [Apply Rotation]을 통해서 어플라이 한 후 Origin을 Y축 영점으로 옮겨서 Mirror의 X, Y를 둘 다 켜면 문 반대편에도 잘 생성된 것을 볼 수 있다.
Extrude를 하기 위해서 엣지를 잡고 Y축 방향으로 Extrude 한다. [Clipping]은 여전히 켜져 있는 상태로.
엣지를 잡고 베벨을 넣고, 가운데 엣지는 [Individual Origins]로 스케일을 줄이면 벽돌끼리 잘 구별된다.
만들어진 문에 점과 선에 베벨을 넣어 낡은 것처럼 만든다.
[Mesh] - [Transform] - [Randomize] 옵션을 통해서 랜덤을 줘도 된다.
문과 벽을 합치기
만들어둔 벽에 문 모델링을 합쳐야 한다.
Wireframe 뷰로 벽의 [Edit] 모드에서 문이 뚫려야 하는 부분의 Face를 지운다.
이제, 만들었던 기둥, 벽, 문을 합친다. Shift를 누른 상태로 오브젝트를 선택하여 합치면 되는데 기둥의 Origin을 유지하기 위해서 기둥을 마지막으로 선택하고 [Ctrl + J]로 합친다.
메테리얼 세팅
*참고로, [L]은 Select Linked의 단축키이고, 그 상태에서 [Ctrl + I]를 누르면 선택된 것 이외 나머지를 선택한다.
옆의 기둥은 잠시 숨기고 가운데만 선택한 후 [Ctrl + -]로 선택을 하나 줄여서 벽돌만 선택하여 새로운 메테리얼을 적용한다.
일부 벽돌에 조금 밝은 회색을 적용했다.
다른 종류의 벽에도 비슷하게 색을 적용했다.
참고자료
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