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[Unity] Unity Muse 사용해보기(2) -Animation 편
순서 상으로는 Sprite 편이 맞지만 Animation이 매우 궁금하므로 Animation에 대해서 알아보도록 하겠다. Unity 버전 : 2022.3.24f1 Muse 웹 페이지에서 Animate에 Get started를 눌러 패키지 설치를 진행한다. *Muse Animate Tool의 최신 버전은 1.0.0-exp.10이다. 설치가 잘 되었다면 상단 Muse 탭에 [New Animate Generator] 메뉴가 생성된다. "dance hiphop and headspin"을 입력하였으나 헤드스핀은 하지 않았다. Kpop idol dance.....(ㅋㅋㅋㅋ 이게 아이돌 댄스라니) 이번엔 Generations를 4로 올려서 한 번에 4개의 애니메이션이 생성되게 하였다. Kpop idol..
2024.04.30 -
[Web] NodeToy 소개 및 물 셰이더 만들기
NodeToy는 threejs 웹 또는 React 웹에 쓰이는 웹용 셰이더 툴이다. NodeToy | Create and share shader graphs with the worldFamiliar with GLSL / HLSL or tools such as ShaderToy? Whether you're a seasoned coder or just getting started, the Custom Expression Node has everything you need to bring your most ambitious ideas to life. With its powerful shader code editor, it is the penodetoy.co NodeToy에 가입하고 새로운 프로젝트를 만들면,..
2024.04.29 -
[Unity] Project Settings -Anisotropic Textures 옵션, Shadowmask mode 옵션
Project Settings - Quality 옵션 중에서 [Anisotropic Textures]라는 옵션이 있다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 특히 비스듬한 각도에서 볼 때 텍스쳐의 선명도와 품질을 향상시키기 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 텍스쳐 필터링 기술입니다. 비스듬한 각도에서 보았을 때 텍스쳐에 발생할 수 있는 세부 정보의 흐림 또는 손실을 줄이는 것이 목표이며, 여기서 bilinear(이중선형) 또는 trilinear(삼선형) 필터링과 같은 기존 필터링 방법은 세부 정보를 적절하게 보존하지 못할 수 있습니다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 텍스쳐 좌표 및 시야각의 방향에 따라 결정되는 여러 방향을 따라 텍스쳐 데이터를 샘플링함으로써 ..
2024.04.19 -
[Unity] Unity Muse 사용해보기(1) -Texture 편
https://muse.unity.com/en-us/explore Unity Muse | Explore capabilities Accelerate creation with Muse Chat, Unity’s AI assistant based on large language models. Leverage Muse with Unity resources to speed up development. muse.unity.com 현재 Unity Muse는 위 홈페이지를 통해서 15일의 무료 체험, 무제한 사용을 할 수 있다. *2022.3 LTS 또는 이후 버전의 유니티에서 사용이 가능하다. 무료 체험을 활성화하면 [Free trial] 로고가 생기고, 각 기능 별로 [Get started] 버튼을 통해서 프로젝트에..
2024.04.18 -
[Unity] 그래픽스 최적화 - Graphics Jobs, Use incremental GC 기능
Graphics Jobs This enables rendering code to be split and run in parallel on multiple cores on multi core machines. This is stored as a platform specific property and acts upon the currently active build target. 워크로드를 보다 효과적으로 균등하게 분산하고 최신 하드웨어를 보다 효율적으로 활용하여 잠재적으로 보다 원활한 프레임 속도와 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다. Graphics Jobs를 활성화하면 Unity는 Windows의 DirectX 12와 macOS 및 iOS의 Metal과 같은 최신 그래픽 API를 활용하여 여러 명령을..
2024.04.18 -
[Unity] Blender에서 Fluid Simulation을 Unity에 가져오기
Unity는 URP 환경에서 물의 부피를 구할 수 없다. HDRP로 가야 Water Volume을 구할 수 있어 보이는데, 텍스쳐 셰이더를 이용한 물의 흐름은 부피의 출렁거림을 표현하는 데에 제한적이기 때문에 URP에서도 물리적인 물을 어떻게 구현할지를 찾아보았다. 아래의 유튜브를 참고했다. https://www.youtube.com/watch?v=ihY4KkSXfhI https://www.youtube.com/watch?v=3EskeIwg2hA 블렌더에서는 다음과 같은 Fluid Simulation이 가능하다. 이런 시뮬레이션을 유니티로 가져와서 Timeline으로 실행하여 보여질 수 있게 할 수 있다. https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.formats..
2024.04.03