생성형 AI툴로 얻은 리소스 최적화 방법 (단순한 형태)
텍스처 추출 01

불러온 스캔데이터 에셋의 UV텍스처가 모자크화 되어있는 경우. 수정 및 경량화 작업에 용이하도록 텍스처 베이크 작업 필요
텍스처 추출 02

텍스처를 새로 입힐 Lowpoly 모델링 제작
텍스처 추출 03

Lowpoly 모델링의 UV를 Unwrap.
텍스처 추출 04

불러온 에셋과 Lowpoly 모델링 선택(Lowpoly 모델링이 활성화)
일반적인 텍스처 베이크 방식과 동일하지만, Selected to Active를 활성화
텍스처 추출 05


노말맵 또한 같은 방식으로 추출 가능한 것 확인.
디퓨즈와 노말맵 추출 한 결과
- AI 모델링 리소스의 최적화 문제를 일정 부분 해소할 수 있을 것으로 판단.
스캔데이터 리소스 최적화 방법 (복잡한 형태)
01


스캔데이터 에셋 import
02

모델링 데이터 복제 후 우클릭으로 제자리에
03

경량화 할 모델링의 텍스처 Remove.
04


경량화 할 모델링 Decimate > Ratio는 모델링이 무너지지 않는 선에서 적당히 조절
05

스캔데이터를 UnHide 후 경량화 할 모델링과 겹쳐있는 상태 만들기
06

경량화 할 모델링이 스캔데이터를 약간 덮을 정도로 Edit Mode에서 노말 방향으로 크기 키우기 (Alt+S)
07


경량화 할 모델링에서 스캔데이터의 텍스쳐 정보를 구워낼 <image texture> 노드 생성 후 Edit Mode에서 UV를 펼치기
08

경량화 할 모델링 타겟이 활성화 된 상태로 스캔데이터와 같이 선택 Selected to Active 체크 > Bake
09


Smart UV로 펼친 상태임에도 이미지가 구워짐.
Thanks to 민석님
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