728x90 반응형 texture4 [Blender] 블렌더에서 텍스쳐 이미지 베이킹하기 (Baking Texture Image in Blender) 개요블렌더에서 만든 다양한 셰이더 노드를 3D 모델로써 사용하기에는 많은 제약이 있다. 블렌더 자체에서 사용되는 렌더링만을 위한 기능도 많고, fbx나 obj 또는 웹 용도로 많이 쓰이는 glb 등 여러 3D 포맷에서 모든 셰이더 노드가 호환되지는 않는다. 따라서 복잡한 셰이더 노드를 표현하기 위해서는, 이미지 텍스쳐 형태로 bake 하여 사용하게 된다. 현재는 개인적으로 Unity나 웹에서 주로 glb 포맷을 사용하고 있기 때문에 glb를 예시로 들어서 작성해보려고 한다. 이미지 텍스쳐는 fbx나 기타 3D 포맷에서도 동일하게 작용하기 때문에 사실 포맷이 중요하지는 않다. 아래와 같이 [Color Ramp]를 이용한 메테리얼을 적용한다고 했을 때, 이 모델을 glb로 바로 export 하면 의도.. 2025. 5. 26. [Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 스크립트 자동화 적용 이전 글에서 Flipbook 형태로 되어있는 텍스쳐를 사용하여 애니메이션을 만들어 보았다. 이 작업을 스크립트를 사용하여 자동화 해보았다. [Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 사용하기텍스쳐를 이것 저것 사용하고 찾다보면 가끔 한 장의 텍스쳐에 바둑판 형식으로 여러 개의 그림이 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 주로 불이나 연기 표현에서 사용한 경험이 있다.유니티에서는lightbakery.tistory.com 개요glb 파일로 이펙트를 export 하는 방법 중 하나는 Flipbook 형태로 이루어져있는 Texture를 이용하는 것이다. 하나의 Texture 이미지 안에 순차적인 움직임이 들어있는 이미지를 각각의 Plane에 적용하여 연속된 하나의 애니메이션으로 .. 2024. 9. 24. [Blender] 블렌더에서 플립북 텍스쳐(FlipBook Texture) 사용하기 AnimAll 애드온을 사용한 방법텍스쳐를 이것 저것 사용하고 찾다보면 가끔 한 장의 텍스쳐에 바둑판 형식으로 여러 개의 그림이 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 주로 불이나 연기 표현에서 사용한 경험이 있다.유니티에서는 써봤지만 블렌더에서는 어떻게 쓸 수 있을까 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, FlipBook 예시 텍스쳐를 준비한다.유니티 블로그에서 지원하는 무료 텍스쳐를 다운받는다. Free VFX image sequences and flipbooks | Unity BlogIt is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game industry. H.. 2024. 6. 19. [Unity]텍스쳐 최적화를 위한 TexturePacker 사용하기 [Unity] Sprite Atlas 기능 사용하기 [Unity] Sprite Atlas 기능 사용하기Unity 프로젝트에서 UI 최적화를 위해 Sprite Atlas를 사용할 수 있다. Sprite Atlas에 대해서 알아보자. 먼저, 에셋 스토어에 있는 무료 이모지를 이용해서 기능을 사용해보려고 한다. (링크) 해당 이모지lightbakery.tistory.com이전에 UI의 드로우콜을 줄이는 최적화를 위해 SpriteAtlas를 사용했었다. 이번에는 Texture의 최적화를 위한 TexturePacker 에셋에 대해서 알아보고자 한다. Sprite Atlas는 아틀라스를 만들어서 그 안에 내가 패킹하고자 하는 UI들을 넣어서 하나의 묶음으로 만드는 기능이다. 하나의 묶음으로 만듦으로써 드로우콜을 .. 2023. 3. 27. 이전 1 다음 728x90 반응형