Sprite(2)
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[Unity] Sprite Atlas 기능 사용하기
Unity 프로젝트에서 UI 최적화를 위해 Sprite Atlas를 사용할 수 있다. Sprite Atlas에 대해서 알아보자. 먼저, 에셋 스토어에 있는 무료 이모지를 이용해서 기능을 사용해보려고 한다. (링크) 해당 이모지를 받아서 Package Manager로 프로젝트에 import를 시켜주면 많은 이모지 스프라이트들이 들어있는 것을 확인할 수 있다. UI 이미지를 넣듯 2D 상에 9가지의 이모지를 골라서 씬에 올려보았다. 추가로, [Window] - [Analysis] - [Frame Debugger] 로 드로우 콜을 함께 보도록 한다. 총 9개의 드로우 콜이 생기는 것을 볼 수 있다. 이제 프로젝트 안에 Sprite Atlas를 생성하여 어떤 변화가 있는지 살펴보자. 원하는 폴더 안에 만든 후 ..
2023.02.19 -
[Unity] 빌드에서만 스프라이트가 핑크색으로 보이는 경우
프로젝트 진행 중, 에디터에서는 분명 괜찮았던 UI 이미지가 빌드를 하니 핑크색으로 보이는 경우가 생겼다. 예시 이모지 UI들은 에디터 상태에서는 잘 보인다. 물론 Play Mode에서도 이모지들은 잘 보여진다. 하지만 빌드를 해서 실행해보면 이모지들이 보여지지 않는다. 특별한 에러가 Console 창에 뜨진 않았고, 셰이더의 문제도 아니었는데, 답은 생각보다 간단했다. 첫 이미지로 되돌아가보면, 해당 이모지의 Inspector - Image - Material 이 'none (meterial)'로 되어있는 것을 볼 수 있다. 이것을 'Sprites-Default'로 바꾸면 간단하게 해결 된다. Material만 바꿔줬는데 빌드에서도 잘 나오는 것을 볼 수 있다. 문제 해결!
2023.02.19