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[Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(3) (Materials, Lighting)
[Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기 : num. 이동/회전/스케일 초기화 : Alt + G / R / S Vertex / Edge / Face 선택 버튼 단축키 : 숫자 키 1, 2, 3 Extrude 단축키 : E Loop Cut : Ctrl + R -> 방향 lightbakery.tistory.com [Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(2) (Sculpting, Snapping, Linked Duplicates) [Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기..
2023.05.26 -
[Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(2) (Sculpting, Snapping, Linked Duplicates)
[Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기 : num. 이동/회전/스케일 초기화 : Alt + G / R / S Vertex / Edge / Face 선택 버튼 단축키 : 숫자 키 1, 2, 3 Extrude 단축키 : E Loop Cut : Ctrl + R -> 방향 lightbakery.tistory.com [Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(2) (Sculpting, Snapping, Linked Duplicates) [Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기..
2023.05.26 -
[Unity] URP 셰이더를 위해 알아야 할 것들
셰이더란 무엇인가? -화면에 그려지는 픽셀의 색을 결정하는 프로그램. GPU 내부에서 실행되기 때문에 여러 픽셀에 대해서 동일한 셰이더가 동시에 실행된다. -아티스트의 시각에서는 "그래픽 데이터의 음영과 색상을 계산하여 다양한 재질을 표현하는 계산 방법" Graphics API 종류와 프로세스 -Direct3D, OpenGL, Vulkan, Metal 등 고해상도 픽셀 수가 많아져도 Vertex Shader의 실행 횟수는 일정. 하지만 Pixel Shader는 늘어난 픽셀 수만큼 많이 실행된다. Pixel Shader는 최종적으로 모니터에 보이는 점. Fragment Shader는 raterizer에서 생성된 점. Fragment Shader에서 다른 조각에 의해 가려졌는지, Stencil 검사 통과, ..
2023.05.23 -
[Substance Painter] 02 서브스턴스 페인터 메테리얼과 Mask 기능
메쉬 수정 / 추가 -3D 툴로부터 Texture Set 이름이 그대로 들어오기 때문에 3D 툴에서 메테리얼 이름 관리를 잘 해야 한다. -처음 메테리얼을 mt_01, mt_02, mt_base로 설정했다고 하면, 3ds Max에서 메쉬를 수정해도 메테리얼 이름만 그대로 유지하면 서브스턴스에도 메테리얼이 유지가 된다. **변경된 메쉬를 불러오려면 서브스턴스에서 새 프로젝트가 아닌 다른 방법으로 Import 해야 한다. [Edit] - [Project Configuration...]에서 다른 메쉬 .obj를 직접 선택한다. 그러면 메쉬에는 변형이 생겼지만 메테리얼은 자동으로 동일하게 적용되는 것을 볼 수 있다. 이번엔 3ds Max 상에서 메쉬를 하나로 합치고 메테리얼 이름을 동일하게 유지하고 ID를 1,..
2023.05.17 -
[Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기)
[Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기 : num. 이동/회전/스케일 초기화 : Alt + G / R / S Vertex / Edge / Face 선택 버튼 단축키 : 숫자 키 1, 2, 3 Extrude 단축키 : E Loop Cut : Ctrl + R -> 방향 lightbakery.tistory.com [Blender] Low Poly 등대 섬 만들기(2) (Sculpting, Snapping, Linked Duplicates) [Blender] 등대 섬 만들기(1) (모델 생성하기, 수정하기) Object Mode / Edit Mode 토글 키 : Tab 키 오브젝트에 화면 맞추기..
2023.05.04 -
[Blender] 기초 기능 정리, 메테리얼 적용, 라이팅
[View Point 이동하기] 기준 시점 이동 : Alt + 마우스 휠 클릭 시점 이동 : Shift + 마우스 휠 클릭한 채로 이동 회전 : 마우스 휠 클릭 & 드래그 줌 : Ctrl + 마우스 휠 클릭한 채로 위아래 이동 앞 : num1 뒤 : Ctrl + num1 좌 : Ctrl + num3 우 : num3 위 : num7 아래 : num9 Orthographic[ISO] 뷰 / Perspective 뷰 전환 : num5 카메라 뷰 : num0 해당 화면 전체 화면으로 전환 : Ctrl + Space [Object 추가하기, 이동하기] Shift + 마우스 오른쪽 클릭하면 센터가 이동하여 해당 부분 중심으로 새 물체가 추가된다. Add 메뉴 호출 단축키 : Shift + A 이동 : G (+X, ..
2023.05.03