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3d art2

[Blender] 블렌더에서 텍스쳐 이미지 베이킹하기 (Baking Texture Image in Blender) 개요블렌더에서 만든 다양한 셰이더 노드를 3D 모델로써 사용하기에는 많은 제약이 있다. 블렌더 자체에서 사용되는 렌더링만을 위한 기능도 많고, fbx나 obj 또는 웹 용도로 많이 쓰이는 glb 등 여러 3D 포맷에서 모든 셰이더 노드가 호환되지는 않는다. 따라서 복잡한 셰이더 노드를 표현하기 위해서는, 이미지 텍스쳐 형태로 bake 하여 사용하게 된다. 현재는 개인적으로 Unity나 웹에서 주로 glb 포맷을 사용하고 있기 때문에 glb를 예시로 들어서 작성해보려고 한다. 이미지 텍스쳐는 fbx나 기타 3D 포맷에서도 동일하게 작용하기 때문에 사실 포맷이 중요하지는 않다. 아래와 같이 [Color Ramp]를 이용한 메테리얼을 적용한다고 했을 때, 이 모델을 glb로 바로 export 하면 의도.. 2025. 5. 26.
[3D AI Generator] 이미지를 넣어서 3D 모델 만들기 (TRELLIS) 이전부터 계속, 이미지에서 3D 모델링을 만드는 3D AI Generator가 출시할 때마다 테스트를 해보았다.Stability.AI와 메타에서 내놓은 vfusion3D가 있었는데 아무래도 이미지만으로 3D를 만들기에는 한계가 있어보이는 결과물을 볼 수 있었다. vfusion3D는 일부 방향에서 봤을 때 메쉬가 제대로 만들어지지 않는다던지 Stability는 이미지 텍스쳐 품질이 멀리서 봤을 때도 퀄리티가 조금 떨어지는 결과물을 만들어내기도 했다.  오랜만에 링크드인 피드를 보다가 1촌 중에 TRELLIS에 대해 공유한 글을 보고 Huggingface 사이트에서 시도해보았다.    HuggingFace 페이지 TRELLIS - a Hugging Face Space by JeffreyXiangRunning.. 2024. 12. 17.
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