[Unity] Project Settings -Anisotropic Textures 옵션, Shadowmask mode 옵션
Project Settings - Quality 옵션 중에서 [Anisotropic Textures]라는 옵션이 있다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 특히 비스듬한 각도에서 볼 때 텍스쳐의 선명도와 품질을 향상시키기 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 텍스쳐 필터링 기술입니다. 비스듬한 각도에서 보았을 때 텍스쳐에 발생할 수 있는 세부 정보의 흐림 또는 손실을 줄이는 것이 목표이며, 여기서 bilinear(이중선형) 또는 trilinear(삼선형) 필터링과 같은 기존 필터링 방법은 세부 정보를 적절하게 보존하지 못할 수 있습니다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 텍스쳐 좌표 및 시야각의 방향에 따라 결정되는 여러 방향을 따라 텍스쳐 데이터를 샘플링함으로써 ..
2024.04.19