게임(2)
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[Blender] 모듈화 던전 만들기(5) - 바닥 만들기, 횃불 만들기, 라이트 배치, 던전 완성
이전에 만든 벽과 문으로 하나의 정사각형 던전을 만들었다. 바닥을 생성하기 위해서 3D 커서를 [Shift + S]를 이용하여 [Cursor to World Origin]으로 두고 그 상태에서 Plane을 하나 만든다. 4m 크기의 Plane을 이제는 Ctrl 키를 누른 상태로 [G] 키로 이동시켜서 스냅으로 쉽게 자리를 옮길 수 있게 되었다. 바닥 타일 위에 부서진 잔해 등의 오브젝트를 생성하기 위해서 Cube를 하나 만든다. 그리고 약간의 변형을 주어 조각조각을 만든다. 바닥 Plane과 함께 그 위에 올라갈 잔해들의 종류를 총 세 가지 만들었다. 각각의 타일을 Join 해서 랜덤하게 사용할 수 있다. 메테리얼을 적용해서 바닥에 깔아보면 렌더했을 때 잘 나오는 것을 볼 수 있다. 횃불 ..
2025.02.03 -
[Unity] Project Settings -Anisotropic Textures 옵션, Shadowmask mode 옵션
Project Settings - Quality 옵션 중에서 [Anisotropic Textures]라는 옵션이 있다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 특히 비스듬한 각도에서 볼 때 텍스쳐의 선명도와 품질을 향상시키기 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 텍스쳐 필터링 기술입니다. 비스듬한 각도에서 보았을 때 텍스쳐에 발생할 수 있는 세부 정보의 흐림 또는 손실을 줄이는 것이 목표이며, 여기서 bilinear(이중선형) 또는 trilinear(삼선형) 필터링과 같은 기존 필터링 방법은 세부 정보를 적절하게 보존하지 못할 수 있습니다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 텍스쳐 좌표 및 시야각의 방향에 따라 결정되는 여러 방향을 따라 텍스쳐 데이터를 샘플링함으로..
2024.04.19