최적화(2)
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[Blender] Collection Instancing을 통한 최적화
Blender에서 같은 오브젝트를 여러 개 사용할 때 같은 메쉬와 메테리얼을 공유한다면 [Shift + D]로 복제하는 방법이 있다.유니티의 프리팹 개념처럼 Instancing을 해서 사용하는 방법은 없을까 고민했다. 역시나 Blender에도 해당 기능은 있었고 이 기능을 정리해보고자 한다. 아래의 유튜브 영상을 참고하였다. 먼저, 내가 하나의 묶음으로 어떤 오브젝트를 계속 쓰고 싶다면, 하나의 Collection 안에 해당 오브젝트가 들어있어야 한다.나는 요즘 사용하고 있는 3D 모델 공유 사이트인 https://www.cgtrader.com/ 페이지에서 일부러 더 복잡한 모델을 사용해보았다. CGTrader - 3D Model StoreJoin the fastest-growing 3D mode..
2024.07.05 -
[Unity] Project Settings -Anisotropic Textures 옵션, Shadowmask mode 옵션
Project Settings - Quality 옵션 중에서 [Anisotropic Textures]라는 옵션이 있다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 특히 비스듬한 각도에서 볼 때 텍스쳐의 선명도와 품질을 향상시키기 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 텍스쳐 필터링 기술입니다. 비스듬한 각도에서 보았을 때 텍스쳐에 발생할 수 있는 세부 정보의 흐림 또는 손실을 줄이는 것이 목표이며, 여기서 bilinear(이중선형) 또는 trilinear(삼선형) 필터링과 같은 기존 필터링 방법은 세부 정보를 적절하게 보존하지 못할 수 있습니다. Anisotropic Filtering(이방성 필터링)은 텍스쳐 좌표 및 시야각의 방향에 따라 결정되는 여러 방향을 따라 텍스쳐 데이터를 샘플링함으로써 ..
2024.04.19