Unity(122)
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[Unity] 시네머신과 레코더 (Cinemachine & Recorder)
유니티의 재밌는 기능 중 하나인 시네머신과 레코더에 대해 적어보고자 한다.먼저, 이 둘의 기능을 사용하기 위해서는 Package Manager에서 패키지를 다운로드해야 한다.왼쪽 상단 [Packages: In Project]를 [Packages: Unity Registry]로 바꿔주면 다운로드할 수 있는 목록이 나온다. 여기서 Cinemachine과 Recorder를 [Install]을 눌러 설치해 준다. 애니메이션을 시네머신으로 찍기 위해 먼저 캐릭터 애니메이션을 다운로드 받아준다.Mixamo (https://www.mixamo.com/#/) 홈페이지에는 다양한 캐릭터 애니메이션 모션들이 있으며 Adobe 로그인만 하면 쉽게 다운로드할 수 있다. Format은 FBX for Unity로, Skin은 ..
2023.01.02 -
[Unity] 라이트 프로브 Light Probe 다뤄보기
라이트 프로브란? 우리가 쓰는 Mixed 라이트는 정적(static) 개체만 굽고 동적(dynamic) 개체는 굽지 않는다. 동적 개체는 이미 구워진(baked) 개체들과 자연스럽게 어울리기 위해서는 실제로 빛을 받고 있는 것처럼 보이는 장치가 필요하다. 이때 Light Probe로 유사한 효과를 줄 수 있다. 동적 개체가 Light Probe가 설치되어있고 이미 구워진 곳을 지나갈 때는 이미 설치 되어있는 가장 가까운 Light Probe 구(sphere) 샘플 사이를 보간하여 빛을 근사화한다. 쉽게 말해 주변 노란 구가 받아들이고 있는 빛의 평균값을 동적 개체에 적용시켜준다고 보면 된다. 위의 프로젝트는 Subtractive로 구운 예시이다. Baked Indirect와 Shadowmask는 실시간..
2022.11.24