SKKU DT(84)
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[SKKU DT] 7일차 - 3D 그래픽스 이론(Rasterize, 셰이더), 블렌더 포토샵으로 UV
Rasterize 5단계 -클리핑(Clipping): 보이지 않는 부분은 랜더링 하지 않는다. -원근 나눗셈(Perspective Division): 카메라의 원근을 표현. 행렬을 통한 공간 계산. -Back Face Culling: 카메라에 보이지 않는 뒷면은 랜더링 하지 않는다. -Viewport Transform: 실제 그림 그릴 영역을 지정한다. -Scan Conversion: Fragment 생성 퐁 셰이딩(Ambient + Diffuse + Sepcular) PBR(Physical Based Renderer)(Albedo + Metallic + Roughness) Ray Tracing Radiosity: 가상 세계의 여러 조각들이 빛을 서로 어떻게 반사하고 흡수하는지 한꺼번에 계산. Caust..
2023.11.07 -
[SKKU DT] 6일차 -3D 그래픽스 이론 / 블렌더 모델링
신호석 (유니티 / 네트워킹 / AI 포트폴리오 제안 가능) 공인 인증 강사 VR과 IoT 연동 개발 -> 현실 세계에서 불 끄면 가상에서도 꺼지고, 가상에서 선풍기를 켜면 현실의 선풍기도 켜지도록.(아두이노) Next-AI 회사 -> AI 실내 측위 시스템 개발 / 가상 현실과 실제 사람의 움직임 동기화 뒤끝 서버 https://www.thebackend.io/ 뒤끝 | 클릭만으로 게임 서버 완성! 개발부터 운영까지, 올인원 게임 서버 솔루션. 유니티 프로젝트를 위한 폭넓은 서버 기능을 모바일 게임부터 PC와 콘솔까지, 플랫폼 제한 없이 제공합니다. www.thebackend.io 네트워크 이용한 채팅 서비스 유니티에서 프로젝트 구현할 예정 지도 / 건축 분야 유니티 활용 예시 (구글 API 등) 챗G..
2023.11.06 -
[SKKU DT] 5일차 -2D 기반 슈팅게임 만들기
3D 템플릿을 사용할 예정.(Depth 고려해야 할 상황이 올 수도 있음) 카메라 컴포넌트 수정 persp -> jortho 카메라 position.y는 0 으로 Directional Light 비활성화 라이팅 굽기 Envirionment Lighting Source 변경, 색상 흰색 변경 게임 해상도 새로 생성 (640x960) 플레이어와 플레이어 스크립트 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; void Start() { } void Upda..
2023.11.03 -
[SKKU DT] 4일차 -아이템 먹는 미니 게임 완성(스크립트, UI), 개발방법론 조금
캐릭터 움직이기 위한 Inpuit Manager 먼저 확인 (기본 18개, 추가 가능) 플레이어 움직이게 하는 스크립트 작성 (+플레이어에 스크립트 컴포넌트 추가) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Start() { } void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //콘솔 창 디버그 로그 확인 Debug.Log("h: "..
2023.11.02 -
[SKKU DT] 3일차 -유니티 기본(에셋, 메테리얼, 텍스쳐, 애니메이션), C# 기본
자격증 설명 메타버스 개발 포톤 네트워크 개발 Stable Diffusion https://stablediffusionweb.com/ ML Agent - QA 가능 VR/AR은 유니티 버전 2020 이후 버전으로 권장 유니티 내부 모델링 UModeler 라는 것이 있다. 프로젝트 최적화 방법 - 메쉬 콜라이더 줄이고 간단하게 Is Kinematic -> VR에서 물건 잡을 때 활성화(중력 작용X), 물건 놓을 때 비활성화. 다른 오브젝트에게 영향을 줌.
2023.11.01 -
[SKKU DT] 2일차 메모 -디지털 트윈 서적, RFP
2.2. 사물인터넷과 센서 통합 **IoT 와 디지털 트윈의 상호 작용** * 사물인터넷 (IoT) 은 사물과 사물 간의 통신을 통해 현실 세계의 객체와 장치를 인터넷과 연결하는 기술과 개념이다. IoT 는 … wikidocs.net 디지털 트윈 서적 Edge AI 인공 지능을 엣지 컴퓨팅 환경에서 구현하여 중앙화된 클라우드 컴퓨팅 시설이나 오프사이트 데이터센터가 아닌 데이터가 실제로 수집되는 위치 가까이에서 컴퓨팅을 수행하는 것. https://www.g2b.go.kr/pt/menu/selectSubFrame.do?area=&bidNm=%BF%EF%BB%EA+%B9%CC%C6%F7+%BB%EA%B4%DC&bidSearchType=1&framesrc=%2Fpt%2Fmenu%2FframeTgong.do%3..
2023.10.31