[Unity Project] <ShootOut2D> 2D 슈팅 게임 만들기(8) 소행성 파괴 이펙트
2023. 8. 31. 16:55ㆍUnity
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이전에 과정과 마찬가지로, explosion 애니메이션 적용을 위해 스프라이트 설정 후 애니메이션 빠르기를 조정한다.
Hit 애니메이션과 마찬가지로, 애니메이션 1번 재생 후 사라져야 하기 때문에 Hit에 쓰인 스크립트를 그대로 적용한다.
코드를 추가하여 ShootScript에서, 소행성이 사라진 지점에 explosion 애니메이션을 적용할 것이다.
public class ShootScript : MonoBehaviour
{
public GameObject explosion;
public GameObject gem;
public GameObject hitEffect;
public float speed = 10;
void Update()
{
transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
}
void OnBecameInvisible()
{
Destroy(gameObject);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
print(collision.tag);
if(collision.tag == "Asteroid")
{
AsteroidScript asteroidScript = collision.gameObject.GetComponent<AsteroidScript>();
asteroidScript.hp -= 3;
Instantiate(hitEffect, transform.position, Quaternion.identity);
if(asteroidScript.hp <= 0 )
{
Instantiate(explosion, collision.transform.position, Quaternion.identity);
Vector3 randomPosGem = new Vector3(Random.Range(-0.1f, 0.1f), Random.Range(-0.1f, 0.1f), 0);
Instantiate(gem, transform.position + randomPosGem, Quaternion.identity);
Destroy(collision.gameObject);
}
Destroy(gameObject);
}
}
}
public GameObject explosion;으로 explosion 프리팹을 가져오고, Instantiate에서 collision.transform.position으로 충돌하는 물체인 소행성의 위치값에 그대로 프리팹이 생성되게 하였다.
소행성이 파괴되고 파괴 이펙트가 없어지는 데에 딜레이가 생기는 것처럼 보이기 때문에 alpha 값이 0이 되도록 애니메이션을 수정하였다.
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