Fresnel(3)
-
[Unity] URP 프레넬 셰이더(Fresnel Shader) 응용 2 (홀로그램 만들기)
[Unity] URP 프레넬 셰이더(Fresnel Shader) 응용 (조명 효과, 깜빡이는 조명 만들기) HDR과 Bloom 효과는 저사양의 모바일 게임에서 사용하거나 레트로한 느낌을 주기 힘들기 때문에 프레넬 효과를 이용하여 만들어 볼 것이다. 조명 효과 Street Light 3D Model Free Download | 3DModelsCC0 Free Stre lightbakery.tistory.com 이전 글에 이어서, 가로등 조명 효과 셰이더에서 [One Minus] 노드를 빼면, 반대가 되므로 가운데가 투명하고 바깥으로 갈수록 진해지는 보호막, 비눗방울 효과가 생기게 된다. 예제 공룡 뼈에 간단하게 홀로그램을 적용하기 위해 [Fresnel Effect] 노드를 연결해보면, [HalfLambert..
2023.07.20 -
[Unity] URP 프레넬 셰이더(Fresnel Shader) 응용 (조명 효과, 깜빡이는 조명 만들기)
HDR과 Bloom 효과는 저사양의 모바일 게임에서 사용하거나 레트로한 느낌을 주기 힘들기 때문에 프레넬 효과를 이용하여 만들어 볼 것이다. 조명 효과 Street Light 3D Model Free Download | 3DModelsCC0 Free Street Light 3D Model. Public Domain License. No credit or attribution required. www.3dmodelscc0.com 책의 예제와 같이, 무료 가로등 에셋을 받아서 프레넬 효과를 적용해 줄 Sphere 하나를 가로등에 씌워준다. 조명 효과를 줄 것이기 때문에 [Surface Type] - [Transparent], [Blending Mode] - [Additive]를 적용시켜 준다. [Fresne..
2023.07.20 -
[Unity] URP 셰이더 프레넬 셰이더(Fresnel Shader)
프레넬(Fresnel) 효과는 게임에서 배경과 캐릭터의 분리나 강조를 위해 또는 선택되었을 때 프레넬 효과를 과장하여 사용한다. 테두리를 강조하는 비슷한 효과인 림 라이트도 프레넬로 만든다. Fresnel Shader 만들기 프레넬(Fresnel)은 물체가 기울어질수록 반사가 심해진다. 이 말은 내가 바라보는 방향(벡터)에 따라 노말 벡터와 계산으로 반사가 달라져야 한다는 것이고, 따라서 [Normal Vector]와 [View Direction]의 [Dot Product] 연산을 한다. 카메라를 바라보는 면이 밝고, 각도가 커질 수록 어둡게 보인다. [One Minus] 노드를 이용해서 반전을 시켜보면, 하지만 아직 빛나는 부분의 면적이 넓으므로 일부만 빛나게 만들려면 어두운 부분은 완전히 어둡게, 밝..
2023.07.20